sábado, 21 de marzo de 2026

UNIDAD INTEGRADA DE CASTELLANO. GRADO SEGUNDO. PERIODO I. "GABO SE VISTE DE MUNDIAL"

 Gabo se viste de mundial

Sueños que ruedan aprendizajes que crecen.

La INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABO, buscando generar aprendizajes y desarrollar competencias desde todas las disciplinas del saber, para este año académico “Gabo se viste de mundial, sueños que ruedan aprendizajes que crecen”. El propósito de esta propuesta es contribuir a la comprensión de los estudiantes desde la vida cotidiana y la historia del propio país y del mundo.

El Mundial de futbol FIFA 2026, se vuelve el punto de partida para trabajar aspectos que van desde lo deportivo, hasta lo geográfico, económico, cultural y emocional en torno a los países que hacen parte de este evento.

Así mismo, las actividades propuestas en torno al Mundial, pretenden un trabajo colaborativo y organizado, escuchando a sus pares, expresando sus propios conocimientos y opiniones, tomando decisiones y liderazgo frente a tareas donde todos participan. Entre otros propósitos, se busca:

-       Ampliar conocimientos sobre el espacio geográfico, identificando en mapas los continentes y países participantes y anfitriones.

-       Consultar características importantes del país anfitrión del mundial.

-       Reflexionar sobre los beneficios y desventajas de ser un país anfitrión.

-       Relacionar aspectos destacados de mundiales anteriores.

-       Analizar el impacto ambiental que genera el mundial.

-       Reconocer el rol de los medios de comunicación en torno al mundial.

-       Conocer aspectos económicos en torno al mundial.

-       Expresar emociones que se juegan como hinchas de una selección.

-       Valor los sentimientos de patriotismo.

-       Conocer el valor del deporte como un intercambio cultural.

Desde el ÁREA DE CIENCIAS SOCIALES, el Mundial de fútbol, actúa como un fenómeno de globalización que intensifica la identidad nacional, promueve la solidaridad comunitaria y reconfigura espacios urbanos. Actúa como una vitrina para el poder cultural, las relaciones internacionales y, a menudo, refleja la diversidad demográfica y la mezcla cultural en entornos urbanos. 

Esa globalización que nos acerca, también nos hace únicos desde la identidad de cada país, se aborda desde el reconocimiento del ser (iguales y diferentes), las estructuras familiares, los grupos sociales y el reconocimiento de una comunidad.

Desde PROYECTO SER, el Mundial de fútbol actúa como un escenario donde convergen la ética y las competencias ciudadanas, poniendo a prueba la tolerancia, el respeto por la diversidad y la convivencia pacífica entre culturas.

Se visibilizan desafíos como la xenofobia y el racismo, frente a la necesidad de promover una ciudadanía global, diálogo intercultural y valores de solidaridad. 

Desde el área de EDUCACIÓN ARTÍSTICA, el Mundial de futbol, permitirá que el arte se transforma en un eje de inclusión, innovación y reflexión.

Se promueve el acceso al arte fomentando competencias socioemocionales, la creatividad y la diversidad, permitiendo explorar nuevas formas de entender el mundo fortaleciendo el sentido de pertenencia, respetando y celebrando las expresiones locales y globales.

Desde el área de INGLES, EL Mundial de fútbol, nos motiva a una convergencia lingüística masiva donde el inglés actúa como lengua predominante para conectar culturas y facilitar la comunicación entre aficionados y equipos de diversas naciones.

Aumenta el uso de servicios de interpretación, traducción, señalización multilingüe para mejorar la

interacción intercultural. El reconocimiento de un vocabulario en otro idioma, que nos acerca culturalmente entre países con un significado universal.

Desde el área de CIENCIAS NATURALES, el evento del Mundial de fútbol, hace necesario enfocarse en la sostenibilidad ambiental, analizando el impacto ecológico, la gestión de residuos y la huella de carbono de los viajes. Se impulsa la innovación tecnológica en materiales de estadios y eficiencia energética, busca equilibrar el desarrollo de grandes eventos con la protección de los recursos naturales.

Así mismo, desde el reconocimiento de especies propias de cada lugar participante en el evento

Los aprendizajes se abordarán y validarán desde:

ACTIVIDADES SUGERIDAS

-        Trabajo en equipo.

-        Consultas y exposiciones.

-        Talleres.

-        Dinámicas.

-        Lecturas.

-        Videos.

-        Material lúdico.

-        Composiciones.

-        Producción oral y escrita.

-        Participación activa de estudiantes y padres de familia.

CRITERIOS DE EVALUACION

Evaluación formativa

-        Rúbrica

-        Diario de campo

-        Lista de cotejo

-        Autoevaluación

-        Coevaluación

Se tendrá en cuenta, además

-      Observación.

-      Producción del estudiante.

-      Aportes y participación en clase.

-      Escucha atenta a los compañeros y respeto por los puntos de vista de los demás.

Retroalimentación permanente para orientar acciones necesarias en relación con procesos de:

-      Nivelación

-      Refuerzo

-      Profundización. 

Desde el ÁREA DE CASTELLANO, el Mundial de fútbol FIFA 2026, pretende que los estudiantes comprendan, se apropien y conviertan la comunicación como un fenómeno global masivo, caracterizado por el intercambio de información, la cobertura internacional y la interacción multicultural a través de plataformas digitales.

El mundo se conecta desafiando barreras culturales facilitando la comprensión y la cooperación, a la vez que se nutre de la identidad y la diversidad cultural de los participantes. 

DESEMPEÑO: Expongo y defiendo mis ideas en función de la situación comunicativa. (COMPETENCIA: comunicativa. COMPONENTE: semántico. DBA 6).

Actividad grupal. Conversatorio. Empieza el fichaje.

Para realizar el conversatorio, escogemos a dos moderadores para dar la palabra a los participantes. De esta manera fomentamos liderazgos. 

Los personajes que se observan en la imagen son grandes deportistas y participaran en el Mundial FIFA 2026. Vamos a dar unas características de cada uno para ubicarlos en las siguientes posiciones:

portero - delantero - centrocampista

De acuerdo con las características de cada uno vamos a buscar donde se pueden desempeñar mejor.

Hay que tener en cuenta, cuáles son los roles de cada jugador según su posición.

a.     ¿Qué hace un portero?

b.     ¿Cuáles cualidades le permiten tapar bien?

c.      ¿Cuáles cualidades le impiden tapar bien?

d.     ¿Qué hace un delantero?

e.     ¿Qué cualidades le permiten marcar goles?

f.       ¿Qué cualidades le dificultan marcar goles?

g.     ¿Qué hace un centrocampista?

h.     ¿Qué características le permiten recuperar balones?

i.       ¿Qué característica le dificulta recuperar balones?

Después del conversatorio con los estudiantes, presentamos las mascotas del mundial. Esta actividad se integra con Ciencias Naturales desde la exposición dejada a los estudiantes como trabajo con la familia.

La Copa Mundial de la FIFA 2026, que se celebrará en Canadá, Estados Unidos y México, cuenta por primera vez con tres mascotas oficiales, cada una representando a uno de los países anfitriones.

Maple (El Alce): Representa a Canadá. Es un alce artista apasionado por el estilo urbano y la música. En el campo de juego se desempeña como portero, destacando por su resiliencia y liderazgo.

Zayu (El Jaguar): Representa a México. Inspirado en la fauna de las selvas del sur mexicano, su nombre simboliza unidad, fuerza y alegría. Juega como delantero, aprovechando su agilidad e ingenio.

Clutch (El Águila): Representa a Estados Unidos. Es un águila calva que encarna el liderazgo y el optimismo. Su rol en el equipo es de centrocampista, encargado de unir a las personas y levantar el ánimo con determinación. 

Conceptualizar. ¿Cómo hacer preguntas?

Las preguntas deben buscar respuestas que sirvan para obtener una información precisa. ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Cuándo ¿Qué? ¿Por qué? ¿Para qué? ¿Cuánto? Todas se escriben con tilde y llegan signo de interrogación o pregunta.

Sabías que, para llegar a ser un deportista profesional, debes desarrollar características físicas, mentales y emocionales. Colorea las características que crees que desarrollo Cristiano Ronaldo para ser uno de los mejores jugadores del mundo. (Habilidades de Comprensión: Leer.  Infiere el significado de una palabra nueva a partir del contexto donde se encuentra). 


a.     ¿Qué pasaría si cristiano fuera una persona que trasnocha mucho?

b.     ¿Qué pasaría si fuera agresivo?

c.      ¿Qué pasaría si siempre comiera comida chatarra?

d.     ¿Sabes por qué se le llama comida chatarra?

e.     ¿Por qué un jugador profesional debe saber trabajar en equipo?

f.       ¿Crees que solamente los futbolistas profesionales deben saber trabajar en equipo?

g.     ¿Cuál consideras que es la cualidad más importante que tiene Cristiano Ronaldo?

DESEMPEÑO: Leo fábulas, cuentos o cualquier otro texto literario con buena dicción y entonación. 

Lectura en voz alta. Texto “Historias de compadres.

La maestra hace la lectura en voz alta, y los estudiantes la sigue de forma mental, exteriorizando el texto mediante la voz, enfocada en la entonación, pausas y pronunciación. Se hace énfasis en las palabras desconocidas y en el uso de la combinación BR (dificultad en diagnostico en la identificación de combinaciones). Se adjunta la lectura en la ficha de trabajo del estudiante. A partir de la lectura “Historias de compadres”, responde las preguntas de nivel literal e inferencial. Marca la opción de respuesta correcta. (evaluación escrita)

Antes de iniciar la lectura haga preguntas de anticipación: lee el título del cuento a los estudiantes y pregunta:

a.     ¿Qué nos indica el título?

b.     ¿Quiénes podrán ser los personajes?

c.      ¿De qué creen que se puede tratar el texto?

d.     Observa las imágenes y pregunta:

e.     ¿Para qué nos puede servir mirar las imágenes?

f.       ¿Qué hay en las imágenes?

Conceptualizar. ¿Cómo hacer una descripción?

Las historias que cuenta el compadre Rodrigo son narracionesNarrar es contar o decir lo que sucede. Hay narraciones que son reales, pero también pueden ser imaginarias. 

Para narrar utilizamos la descripción. Describir es contar con palabras como son o están las personas, los animales, los objetos, los lugares… mencionando sus cualidades o características. A estas cualidades las llámanos adjetivos.

DESEMPEÑO: Identifico maneras de cómo se formula el inicio y el final de algunas narraciones.

Conceptualizar. Elementos de las narraciones.

En las narraciones, hay unos personajes, en un espacio o lugar y en un tiempo determinado.

Cuando se narra una historia, es conveniente seguir un orden; es decir, que paso primero, que sucedió después y como termino la historia. 

Lee la siguiente descripción y responde las preguntas.


a.     ¿Quién es James?

b.     ¿Cómo es James?

c.      ¿Cómo es el cabello de James?

d.     ¿Cómo es la piel de James?

e.     ¿Cómo es la forma de ser de James?

f.       ¿Qué estudió James?

g.     ¿Qué hace James en su tiempo libre?

h.     ¿Qué juguetes tenía james?

i.       ¿En que es talentoso James?

j.       ¿Cuál es el mejor amigo?

Lee con atención la siguiente descripción de un lugar. Responde las preguntas relacionadas con la descripción. Luego, colorea la imagen teniendo en cuenta lo descrito.

La sala de mi casa es muy grande y alta. La pared es de color verde crema. A un lado de la sala hay una lámpara blanca y en el techo una gran lámpara con forma circular. En el extremo izquierdo hay una ventana con cortinas rosadas que iluminan la habitación y desde allí podemos observar el atardecer.

El piso tiene dibujado figuras circulares negras y es de madera de color café claro. En el centro de mi sala hay una pecera y dos sofás grandes de color marrón. En la pared hay un mural con fotos familiares, y una gran biblioteca. También está allí el televisor donde vemos películas cuando nos reunimos en familia.

a.     ¿Qué lugar es?

b.     ¿Cómo es?

c.      ¿De qué color son las cortinas?

d.     ¿Qué tiene dibujado en el piso?

e.     ¿De quién son las fotos?

f.       ¿Qué forma tiene la lámpara?

g.     ¿En qué lado está la ventana?

h.     ¿Qué forma tiene la pecera?

i.       ¿Qué tipo de muebles hay en la sala?

j.       ¿Qué programa está dando la televisión?

k.      ¿Qué elemento hay en la imagen que no se menciona en la descripción?

l.       ¿Por qué crees que hay muchos libros?

m.   ¿Qué pueden ver a través de la ventana?

n.     ¿Quiénes y en qué momentos ven películas?

o.     Según la imagen ¿Qué momento del día es?

p.     ¿Qué elemento se encuentra en la imagen que no pertenece al lugar?



 

 

 

 





















jueves, 19 de marzo de 2026

UNIDAD INTEGRADA DE MATEMATICAS. GRADO SEGUNDO. PERIODO I. "GABO SE VISTE DE MUNDIAL"

Gabo se viste de  mundial 

"Sueños que ruedan aprendizajes que crecen"

La INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABO, buscando generar aprendizajes y desarrollar competencias desde todas las disciplinas del saber, para este año académico “Gabo se viste de mundial, sueños que ruedan aprendizajes que crecen”. El propósito de esta propuesta es contribuir a la comprensión de los estudiantes desde la vida cotidiana y la historia del propio país y del mundo.

El Mundial de futbol FIFA 2026, se vuelve el punto de partida para trabajar aspectos que van desde lo deportivo, hasta lo geográfico, económico, cultural y emocional en torno a los países que hacen parte de este evento.

Así mismo, las actividades propuestas en torno al Mundial, pretenden un trabajo colaborativo y organizado, escuchando a sus pares, expresando sus propios conocimientos y opiniones, tomando decisiones y liderazgo frente a tareas donde todos participan. Entre otros propósitos, se busca:

-    Ampliar conocimientos sobre el espacio geográfico, identificando en mapas los continentes y países participantes y anfitriones.

-       Consultar características importantes del país anfitrión del mundial.

-       Reflexionar sobre los beneficios y desventajas de ser un país anfitrión.

-       Relacionar aspectos destacados de mundiales anteriores.

-       Analizar el impacto ambiental que genera el mundial.

-       Reconocer el rol de los medios de comunicación en torno al mundial.

-       Conocer aspectos económicos en torno al mundial.

-       Expresar emociones que se juegan como hinchas de una selección.

-       Valor los sentimientos de patriotismo.

-       Conocer el valor del deporte como un intercambio cultural.

Se articulan las unidades de aprendizajes estableciendo relación entre las competencias y componentes de las áreas de LENGUAJE y MATEMATICAS y demás disciplinas del saber, en torno a un eje articulador, en este caso, El Mundial de futbol FIFA 2026.

Los aprendizajes se abordarán y validarán desde:

ACTIVIDADES SUGERIDAS

-        Trabajo en equipo.

-        Consultas y exposiciones.

-        Talleres.

-        Dinámicas.

-        Lecturas.

-        Videos.

-        Material lúdico.

-        Composiciones.

-        Producción oral y escrita.

-        Participación activa de estudiantes y padres de familia.

CRITERIOS DE EVALUACION

Evaluación formativa

-        Rúbrica

-        Diario de campo

-        Lista de cotejo

-        Autoevaluación

-        Coevaluación

Se tendrá en cuenta, además

-      Observación.

-      Producción del estudiante.

-      Aportes y participación en clase.

-      Escucha atenta a los compañeros y respeto por los puntos de vista de los demás.

Retroalimentación permanente para orientar acciones necesarias en relación con procesos de:

-      Nivelación

-      Refuerzo

-      Profundización. 

Desde el ÁREA DE MATEMÁTICAS, El mundial de fútbol FIFA 2026 es un contexto ideal para que los estudiantes aprendan conceptos matemáticos de manera significativa y lúdica. Puede desarrollar diversas áreas curriculares mediante actividades basadas en datos reales o imaginarios del torneo, en aspectos como recolección y análisis y representación en graficas de datos, cálculos de operaciones básicas y lógicas, sucesiones de conteo, cálculo; conceptos espaciales sobre figuras y cuerpos geométricos, medidas y probabilidades.

DESEMPEÑO: Clasifico y organizo datos de acuerdo con cualidades y atributos y los presento en tablas. (COMPETENCIA: comunicación: COMPONENTE. aleatorio. DBA 10).

Motivamos el aprendizaje y valoramos saberes previos a partir del análisis de la siguiente situación.

En la imagen se pueden observar algunos futbolistas que han participado en mundiales de futbol.

Vamos a organizar la información en la tabla de datos. En muchas ocasiones para facilitar el conteo se puede utilizar representaciones gráficas como las rayitas en una TABLA DE FRECUENCIA.

Una tabla de frecuencia nos sirve para recolectar la información y hacer comparaciones entre los datos. Por ejemplo:

a.     ¿Cuáles futbolistas han jugado más mundiales?

b.     ¿Cuáles futbolistas han jugado menos mundiales?

c.      ¿Cuáles futbolistas no ha jugado en ningún mundial?

d.     ¿Cuáles futbolistas han jugado la misma cantidad de mundiales?

e.     ¿A cuántos futbolistas se tuvieron en cuenta para esta información?

Los datos de una tabla de frecuencia, también los podemos representar en un DIAGRAMA DE BARRAS. Vamos a representar los resultados de la tabla de datos en un grafica o diagrama de barras.

Respondemos:

a.     ¿Cuál fue el jugador con más frecuencia?

b.     ¿Cuál fue el jugador con menos frecuencia?

c.      ¿Cuántos jugadores tuvieron la misma frecuencia?

d.     ¿Cuántas personas encuestaron?

Conceptualizar. Tablas de frecuencia y diagrama de barras.

Cuando realizamos una encuesta podemos organizar las respuestas obtenidas en una TABLA DE FRECUENCIA.

Se llama tabla de frecuencia porque anotamos el número de veces que se repite una respuesta. Nos sirve para recolectar información y comparar datos.

La frecuencia corresponde al número de veces que se repite cada dato.

La información recolectada en una tabla de frecuencia, la podemos representar en una GRÁFICA DE BARRAS, de tal manera que los datos sean más claros para su interpretación.

DEMUESTRA TUS COMPETENCIASRealiza una encuesta a 5 personas sobre la siguiente pregunta, y registra las respuesta en la TABLA DE DATOS. ¿Cuál de los siguientes jugadores es el mejor del mundo?

 a.     ¿Cuál fue el jugador con más frecuencia?

b.     ¿Cuál fue el jugador con menos frecuencia?

c.      ¿Cuántos jugadores tuvieron la misma frecuencia?

d.     ¿Cuántas personas votaron?

DESEMPEÑO. Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con diversas representaciones. (COMPETENCIA: razonamiento. COMPONENTE: numérico variacional. DBA 3).

El VALOR POSICIONAL, es el valor que toma un dígito de acuerdo con la posición que ocupa dentro de un número.

Un mismo dígito cambia su valor total si se mueve de lugar.

Observamos la siguiente explicación:

Conceptualizar. Lectura y escritura de números de cuatro cifras.

Para ESCRIBIR un número de cuatro cifras se coloca un punto entre las unidades de mil y las centenas. Esto se hace para facilitar su lectura.

Para LEER un número de cuatro cifras, primero se nombra la cantidad que hay antes del punto seguida de la palabra mil, luego nombramos las centenas, las decenas y por último las unidades.

Los números de 4 cifras llevan un punto seguido del primer número que indica unidad de mil.

Conceptualizar. Descomposición de números de cuatro cifras.

Los números de cuatro cifras, se DESCOMPONEN en unidades de mil, centenas, decenas y unidades. El valor de cada cifra en el número depende del lugar que ocupa.

Conceptualizar. Unidades de millar.

La unidad de millar (UM) es la unidad que ocupa el cuarto orden en la Tabla de valor posicional (T.V.P.). Una unidad de mil tiene 10 centenas o 1000 unidades.

Conceptualizar. Comparación de números de cuatro cifras.

Para saber qué número es mayor, debemos comparar primero las cifras más altas (unidades de mil), hasta llegar a las unidades.

Recordemos el concepto de MENORMAYORIGUAL.

DEMUESTRA TUS COMPETENCIAS. Observa la lista de precios de los siguientes elementos de futbol. Analiza la información y responde las preguntas:

Teniendo en cuenta los precios de los objetos, realiza la comparación de precios, escribiendo en cada línea el signo correspondiente (<, > , =).

De acuerdo a la información responde las preguntas.

a.     Ordena los objetos de MAYOR a MENOR precio.

_____ , _____, _____, _____, _____, _____, _____, _____

a.     Ordena los objetos de MENOR a MAYOR precio.

_____ , _____, _____, _____, _____, _____, _____, _____

b.     Cuál es el objeto de MAYOR valor. ______________

c.      Cuál es el objeto de MENOR valor. ______________

d.     Cuales objetos tienen IGUAL valor. ______________

e.     Cuales objetos tienen la MISMA CANTIDAD en las UNIDADES. _________________________

f.       Cuales objetos tienen la MISMA CANTIDAD en las DECENAS.  _________________________

g.     Cuales objetos tienen la MISMA CANTIDAD en las CENTENAS.  ________________________

Colorea el círculo que contiene el signo de comparación correspondiente.

DESEMPEÑO: Reconozco nociones de horizontalidad, verticalidad, paralelismo y perpendicularidad en distintos contextos y su condición relativa con respecto a diferentes sistemas de referencia. (COMPETENCIA: razonamiento. COMPONENTE: espacial métrico. DBA 7)

Por medio de la cartelera analizamos diversos tipos de jugadas, pases y posibilidades de gol. Realizamos diferentes preguntas, que nos lleven a identificar las líneas que se pueden formar según su relación entre sí, la forma y la posición.

Conceptualizar. Clasificación de las líneas.

Una línea es una sucesión continua e indefinida de puntos que no tiene ni principio ni fin, lo que nosotras dibujamos es una parte o sección de una línea. Las líneas se pueden clasificar según: la forma, la posición que ocupan en un espacio y la relación que guardan entre sí.

Según la FORMA QUE TIENEN pueden ser:

Según la POSICIÓN QUE OCUPAN en el espacio pueden ser:

Las líneas horizontales son aquellas que van de derecha a izquierda o viceversa (acostadas). Podemos encontrar líneas horizontales en nuestra vida diaria como:

Las líneas verticales son aquellas cuya trayectoria se realiza de arriba hacia abajo o viceversa. Podemos encontrar líneas verticales en nuestra vida diaria como:

Las líneas diagonales u oblicuas son aquellas líneas rectas que nos horizontales ni verticales, sino que tienen cierta inclinación. Podemos observar líneas diagonales en los siguientes objetos:

Según la RELACIÓN QUE GUARDAN ENTRE SÍ pueden ser:

Las líneas paralelas son aquellas que no tienen ningún punto en común, es decir, que al prolongarse no se llegan a cortar nunca.

Las líneas perpendiculares son aquellas que tienen un punto en común, es decir, cuando se cortan y forman ángulos.

Ayuda a los mundialistas a llegar al balón, para hacerlo, retiñe siguiendo la instrucción de los colores que debe llevar cada línea.

-      Vertical, color verde.

-      Diagonal, color azul.

-      Horizontal, color amarillo.

-      Recta cerrada, color naranja.

-      Curva en espiral, color fucsia.

-      Curva cerrada, color café.

-      Mixta, color gris.

DEMUESTRA TUS COMPETENCIAS. Trabajo individual. Completa según las líneas indicadas:

Analiza la imagen de la cancha y completa la información según el tipo de línea es:

a. Del punto 1 al 2 es _____________________

b. Del punto 4 al 5 es _____________________

c. Del punto 5 al 6 es _____________________

d. Del punto 9 al 10 es _____________________

e. Las líneas de los puntos 4 al 5 y 6 al 7 son líneas _____________________ entre si

f. Las líneas de los puntos 4 al 5 y del 5 al 6 son líneas _____________________ entre sí.

Analiza la imagen de la cancha y completa la información.

a. ¿Cuántos metros recorrió el balón de arco a arco? __________

b. ¿De cuántos metros fue el recorrido más largo? __________

c. ¿De cuántos metros el recorrido más corto? __________

d. ¿Cuánto suman las dos líneas inclinadas que miden lo mismo? __________

e. ¿Cuánto mide la línea curva? __________

f. ¿Cuánto mide la única línea horizontal que hay? __________

g. ¿Cuándo suman las dos líneas verticales que hay? __________

h. ¿Cuánto mide todo el perímetro de la cancha de futbol? __________

DESEMPEÑO: Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición y de transformación. (COMPETENCIA: resolución. COMPONENTE: numérico variacional. DBA 3).

Messi va iniciar el primer partido del Mundial, en cada jugada va sumando o restando cierta cantidad de puntos. Ayúdale a hacer las operaciones para que pueda ganar el partido.

Conceptualizar. La adición o suma.

Llamamos SUMA a la acción de añadir, juntar o agregar elementos, cuando realizamos esta acción estamos uniendo cantidades o conjuntos y para ello siempre debe haber un mínimo de dos elementos.

¿CÓMO ANALIZAR UN PROBLEMA MATEMATICO?

Analiza los siguientes problemas matemáticos, realiza la operación y da respuesta a la pregunta.

Conceptualizar. La sustracción o resta.

La RESTA también conocida como la sustracción, es una operación que consiste en sacar, quitar, empequeñecer, reducir o separar algo de un todo, y se representa con el signo menos ( – ).

Para COMPROBAR si una sustracción está correcta, basta con sumar el sustraendo y la diferencia y debe dar el mismo valor del minuendo.

DEMUESTRA TUS COMPETENCIAS. Resuelve las siguientes sustracciones, realiza la comprobación y escribe en letras (como se lee) el número que obtienes como diferencia.

Ordena de MAYOR a MENOR las diferencias obtenidas en las sustracciones anteriores.

______, ______, ______, ______, ______, ______

Encuentra la cifra que falta en cada operación.

Analiza y da respuesta a los siguientes problemas.

Un SONDEO es una exploración rápida para medir la opinión de una colectividad sobre un tema específico. (realizamos sondeos en el grupo sobre gustos o preferencias para inducir el concepto)

Analizamos la información.

Responde las preguntas:

a.     ¿Cuántos estudiantes respondieron al sondeo?

b.     ¿Cuál fue el equipo de mayor frecuencia?

c.      ¿Cuánto fue la menor frecuencia?

d.     ¿Qué equipos tuvieron la misma frecuencia?

e.     ¿Qué suma las dos frecuencias iguales?

f.    Si la información de la tabla de frecuencia fuera el resultado final de posiciones del mundial ¿Qué lugar tendría Colombia?

g.     ¿Cuál equipo sería el campeón?

h.     ¿Cuál equipo sería el subcampeón?

i.      ¿Por qué crees que la mayoría escogió a Brasil?

DESEMPEÑO: Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición y de transformación. (COMPETENCIA: razonamiento. COMPONENTE: numérico variacional. DBA 1).

Dibujamos la recta numérica en el piso y hacemos diferentes saltos hacia adelante y hacia atrás. Identifica ¿Qué pasa cuando salto hacia adelante aumento o disminuyo en la recta numérica? ¿Qué pasa cuando salto hacia atrás aumento o disminuyo en la recta numérica? La actividad nos lleva a reconocer cuando estoy sumando y cuando restando.

 Conceptualizar. La recta numérica.

La RECTA NUMÉRICA es una línea en la cual están ordenados los números, en este caso de 100 en 100 hasta el 1.000. En el intermedio de cada centena van decenas de 50 en 50. 

Analizando la recta numérica, da respuesta a las siguientes situaciones.

a.     Escribe el número que va en cada cuadro.

b.     Localiza los números en la recta numérica y responde:

c.     200 y 750. ¿Cuál de los dos está más cerca de 500?

d.     150 y 950. ¿Cuál de los dos está más cerca de 500?

e.     ¿En qué posición va Haaland?

Conceptualizamos. La adición o suma (llevando).

Analizamos la siguiente situación.

a.     ¿Qué operación debemos realizar?

b.     ¿Qué datos nos proporciona el problema?

c.      ¿Qué nos preguntan en el problema?

Para responder la pregunta del problema debemos realizar una adición así:

Analizamos la siguiente situación.

a.     ¿Qué operación debemos realizar?

b.     ¿Qué datos nos proporciona el problema?

c.      ¿Qué nos preguntan en el problema?

Para responder la pregunta del problema debemos realizar una sustracción así:

Utilizando la recta numérica, realiza las siguientes operaciones de adición y sustracción. Guíate por el primer ejemplo.

Resuelve las adiciones y descubre el mensaje.

Adivina, adivinador, ¿Cuál mensaje tengo para ti hoy? Escribe la letra que corresponde a cada resultado de las adiciones y descubre de que se trata.

Desde el ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA, El mundial de fútbol FIFA 2026 permite conectar herramientas digitales con innovaciones físicas que los niños ven en la televisión, desde componentes como la evolución de la tecnología (Hardware y artefactos): historia del balón, indumentaria y elementos deportivos, maqueta.

En informática, el pensamiento computacional por medio de graficas o tablas para hacer registro de goles o faltas…

DESEMPEÑO: Identifico partes y funciones de artefactos tecnológicos (tijera, reloj, regla, semáforo).

Conceptualizar. El pensamiento computacional.

EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL es el proceso de pensamiento que permite formular o resolver problemas del mundo que nos rodea haciendo uso de HABILIDADES Y TÉCNICAS, como las secuencias e instrucciones ordenadas (algoritmos), para llegar a la solución.

Implica identificar, representar, organizar y analizar lógicamente la información, implementando posibles soluciones con el objetivo de lograr la combinación más efectiva y eficiente entre pasos y recursos.

Las HABILIDADES Y TÉCNICAS implican desarrollar habilidades desde los pilares de:

Analiza la información y realiza los pasos indicados para llegar al lugar esperado.

Analiza la imagen con atención y di en que orden llenará cada vaso.


EVALUA TUS COMPETENCIAS

Desde el ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA, El fútbol permite desarrollar habilidades motrices (conducción, pase, tiro), capacidades físicas (resistencia, velocidad, coordinación óculo-pédica), y valores socioemocionales (trabajo en equipo, respeto, juego limpio, superación) a través de juegos modificados, circuitos de agilidad y actividades lúdicas enfocadas en el movimiento y la toma de decisiones.

Así mismo, fomentar construcción y acatamiento de normas de juego para mejorar la convivencia.

DESEMPEÑO: Reconozco el esquema corporal y ejecuto movimientos básicos (caminar, correr, saltar) de manera coordinada durante juegos y actividades físicas sin uso de dispositivos tecnológicos.

Conceptualizar. Habilidades motrices básicas.

Las habilidades motrices básicas (HMB) en educación física son acciones motoras naturales, fundamentales y espontáneas que el cuerpo humano realiza, tales como correr, saltar, lanzar, recibir y girar.

Son la base para el desarrollo de movimientos más complejos (habilidades específicas) y se trabajan entre los 6 y 12 años para mejorar la coordinación, el equilibrio y el dominio corporal. 

-  Conducción: Circuitos de zig - zag entre conos, "conducción loca" (cambios de dirección y velocidad). 

-  Pase y Recepción: Pases en parejas a distintas distancias, juegos de "los 10 pases" sin que el balón sea interceptado. 

-  Tiro a portería: Juegos de puntería para derribar conos o marcar goles en porterías pequeñas. 

Conceptualizar. Capacidades Físicas y Coordinación.

Las capacidades físicas y la coordinación en educación física son los componentes fundamentales que permiten al estudiante controlar su cuerpo, moverse eficientemente y realizar acciones motrices.

Se dividen en capacidades físicas condicionales (fuerza, resistencia, velocidad, flexibilidad) y coordinativas (equilibrio, ritmo, agilidad, acoplamiento), esenciales para el desarrollo motor, cognitivo y la salud. 

-  Coordinación óculo - pédica: Juegos de dominio del balón, toques con diferentes partes del pie, rodilla y cabeza.

-  Velocidad y Agilidad: Carreras de relevos con balón, juegos de persecución ("la lleva") con conducción. 

-  Equilibrio: Circuitos con balones de fútbol, trabajando fuerza en piernas.

Conceptualizar. Aspectos Cognitivos y Tácticos.

Los aspectos cognitivos en educación física implican el uso de procesos mentales (atención, memoria, percepción, toma de decisiones) para entender y ejecutar movimientos.

Por su parte, los aspectos tácticos son las soluciones inteligentes que el niño aplica ante situaciones de juego, como atacar o defender. Ambos se combinan para mejorar la competencia motriz y la inteligencia de juego.

-  Ubicación espacial: Juegos de 2x2 o 3x3 en espacios reducidos para mejorar la toma de decisiones (pasar o tirar).

-  Pensamiento estratégico: Juegos de "atacantes vs. defensores" para entender roles básicos. 

Conceptualizar. Desarrollo socioemocional y Valores.

El desarrollo socioemocional y los valores en Educación Física son el proceso educativo que utiliza la actividad física para enseñar a los niños a reconocer, gestionar emociones, empatizar y aplicar valores éticos como el respeto, la cooperación y el compañerismo.

Esto promueve un desarrollo integral, fomentando la convivencia positiva, la resiliencia y habilidades sociales necesarias para la vida.

-  Juego Limpio (Fair Play): Fomentar el respeto a reglas adaptadas, al oponente y al compañero. 

-  Cooperación: Juegos colectivos que requieren la ayuda mutua para lograr el objetivo. 

-  Inclusión: Adaptar las reglas para que todos los niños, independientemente de su nivel, participen. 









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